2048 Automotive (öffentlicher Release)

Hallo zusammen,

ich möchte euch Mal einen kleinen Einblick geben, womit ich mir die Wartezeit auf meinen Polestar so verkürzt habe:

2048 Automotive - Der Klassiker für den Polestar:

Inspiriert wurde ich von dem Thema, in dem es um VPN auf dem CD ging. Da habe ich einfach selber Mal versucht etwas zu kompilieren. Dafür habe ich mir das Spiel 2048 ausgesucht. Die App basiert auf einem OpenSource-Projekt auf GitHub. Ich habe einige Funktionen entfernt, die ich nicht für notwendig halte, und die Optik an die Polestar UI angepasst.

Meine Anpassungen sind noch nicht öffentlich und „aufgeräumt“ ist auch noch nichts. Aber als proof of concept bin ich schon sehr zufrieden. Insgesamt habe ich da zwei lange Nachmittage rein gesteckt. Der Aufwand hält sich also in Grenzen. Und für Android habe ich noch nie etwas programmiert, in Java nur sehr wenig Mal vor Jahren und von Kotlin habe ich vor zwei Tagen das erste Mal gehört. Ich bin eher in C auf Mikrokontrollen Zuhause.:nerd_face:

Noch kann ich keinen Play Store Beta-Test einrichten. Dafür braucht man eine „echte“ Kreditkarte, ich habe nur eine Prepaid. Aber wo ein Wille, da ein Weg!

Mich würde interessieren, ob es auch noch andere gibt, die sowas für die Ladeweile interessant fänden. Vielleicht steigt dann ja auch meine Motivation, dem ganzen etwas mehr Feinschliff zu geben :wink:

Anregungen, Ideen und Kritik sind natürlich auch stets willkommen!

17 „Gefällt mir“

Find ich super! Eine weitere Möglichkeit, sich seine Zeit beim Laden zu vertreiben. Noch warte ich auf meinen PS2, aber so kleine Spielchen für Zwischendurch fänd ich klasse.

1 „Gefällt mir“

Schließ dich mal mit @Dary kurz.
Der ist in dem Thema auch aktiv.

2 „Gefällt mir“

Danke Kahy, ich mach mir noch weniger Arbeit als Maxi. Nehme open-source Projekte und kompiliere die 1:1, siehe:

:grin:
Meine letzte Errungenschaft ist Mini Golf

LG Dary

2 „Gefällt mir“

Hm, vielleicht flattert dann demnächst Mal eine PN von vor bei dir rein :sweat_smile:

Das ist eine super Idee. Würde ich sofort unterstützen.

Blöde Frage: wie kriegst du denn die App auf/in den Polestar, wenn nicht über den Play Store?

Ansonsten sehr coole Sache, will ich auch haben. :metal:

Eigener Entwickleraccount…

Ohne den Playstore gar nicht. Das „Sideloading“ über andere Quellen, wie es sonst bei Android üblich ist, gibt es bei AAOS nicht.

Und auch da gibt es noch eine Hürde: Öffentlich machen kann man dort auch nicht einfach jede beliebige App. Da gibt es einen manuellen Reviewprozess von Google und bisher sind nur Streaming-, Navigations- und Park/Ladeapps zugelassen. Ein „Schlupfloch“ sind geschlossene Betas, auf die Nutzer nur per Einladung zugreifen können. Dort findet keine Überprüfung statt. So wurden ja auch die ersten beiden inoffiziellen Browser für den Polestar verteilt.

Ausnahme ist da der Hersteller selber. Der kann Apps für seine eigenen Fahrzeuge veröffentlichen, die Google sonst nicht freigeben würde. Beispiele sind da Vivaldi, dieses kleine Retro-Game und ABRP, bevor Fremdanbieter für Navi-Apps zugelassen waren.

Zum Entwickeln und Testen gibt es einen Emulator für den PC. Damit kann man auch ohne Auto schon mal das CD ausprobieren. Ich habe damit z.B. schon mal Maps ausprobiert und die verschiedenen Internetradio-Apps verglichen. Ironischer weise ist „Radioplayer für Renault“ die meiner Meinung nach beste. Die meisten haben nicht mal eine Suche (!?).

1 „Gefällt mir“

Irgendwie drehen wir uns im Kreis Dary :smiley: da der VPN Wireguard Thread auf den sich Maxi bezieht hier aus deinem xda thread endstanden ist Question - Help sideload apps Polestar 2 | XDA Forums

Kannst du bitte auf den „Google Home Assistant“ eingehen? Ich bin mega frustriert mit den limitierten Funktionen des AAOS Google Assitant weil er keine Abläufe ausführen kann.

Ach, fällt mir jetzt erst auf, dass Dary da in dem XDA-Thread beteiligt war :joy: Klein ist die Welt.

Falls irgendwer an dem Quellcode interessiert ist, ich habe nun alles auf GitHub eingepflegt:

Bei den Farben für die Kacheln habe ich mich übrigens an den 4 Kacheln des Hauptmenüs orientiert. In Dunkler Umgebung wirken die recht angenehm, auf Screenshots mit hellem Hintergrund aber eher zu dunkel. Da bin ich offen für Ideen, aber was wirklich gut aussieht, sieht man wohl erst, wenn man es auf einem echten CD sieht :thinking:

1 „Gefällt mir“

So, es ist nun endlich soweit: Ich habe jetzt meinen eigenen Play Console-Zugang und kann damit interne Tests starten. Auf dem Emulator konnte ich das Spiel damit schon erfolgreich installieren.

Wer also Lust hat, das Spiel auszuprobieren, der kann mir gerne per PN seine Google-Mail zukommen lassen und ich füge euch zu der Testerliste hinzu.

Wie bei allen anderen internen Tests gilt: Die Anzahl der Tester ist auf 100 begrenzt, mich selber eingeschlossen. Wenn die 100 erreicht sind gibt es sicherlich Wege drum herum, aber fürs Erste ist das das Limit.

Und anmerken möchte ich selbstverständlich noch, dass die Nutzung der App auf eigene Gefahr geschieht. Zwar habe ich die Nutzung nur in Fahrstufe P erlaubt, aber wie und wann ihr die App nutzt ist eure eigene Verantwortung! :stuck_out_tongue:

1 „Gefällt mir“

Also mir gefällt es! Danke Maxi :grin:

1 „Gefällt mir“

Für Kurzweil an der nächsten Ladesäule ist gesorgt.
Danke Maxi :partying_face::ok_hand:

2 „Gefällt mir“

Danke, das Spiel ist wirklich super.
Da gat das Warten auf die pubertären Kinder doch wieder einen Sinn

1 „Gefällt mir“

Freut mich, dass es seinen Zweck erfüllt :joy:

So, ich hole dieses Thema mal wieder aus der Versenkung :stuck_out_tongue:

Ich hatte mal Lust auf eine kleine „Fingerübung“ und habe mich ran gesetzt, dieses Spiel komplett von Grund auf selber neu zu programmieren.

Es ist nun fast 2 Jahre her, dass ich mit diesem Spiel meine AAOS-Reise angefangen habe, und das erste mal, dass ich überhaupt mit der Android-App-Programmierung in Berührung gekommen bin. Damals habe ich noch einfach ein andres GitHub-Projekt her genommen und leicht angepasst. Die Eigenleistung war da also eher überschaubar.

In diesen zwei Jahren habe ich extrem viel dazu gelernt und habe das daher zum Anlass genommen, diese relativ simple App komplett selber zu programmieren und dabei alles zu nutzen, was ich auf dem Weg gelernt habe.

Die App basiert vollständig auf Jetpack Compose und verwendete möglichst moderne Android-Programmiertechniken. Das ganze ist auch ein wenig ein Übung, um zukünftig den CSV auf eine technisch ausgereiftere Basis zu stellen.

Hier mal ein Screenshot, wie die Version 2.0 aktuell aussieht, das Ergebnis von ca. 3 Nachmittagen:

Das Farbschema orientiert sich dabei standardmäßig an dem, was man hier aus dem Forum kennt. Es gibt aber einen Schalter, um für „ausgewählte OEMs“ das Styling etwas ans System anzupassen :wink:

Das Spiel ist bereits voll funktionsfähig und ich werde es im Laufe des Tages in den internen Test Track hochladen. Da inzwischen Spiele für AAOS im Play Store zugelassen sind, werde ich auch anstreben, die App zeitnah öffentlich für jedermann verfügbar zu machen. Dafür fehlt nur noch etwas Feinschliff.

Im jetzigen Zustand nehmen die Kacheln beim Wischen sofort ihren neuen Wert an, und werden nicht animiert. Aber da wird mir sicher auch noch was cleveres einfallen, wie ich das am besten umgesetzt bekomme :grin:

7 „Gefällt mir“

So, im internen Test-Track sind nun auch Animationen eingebaut. War etwas Fummelarbeit, aber macht sich gut denke ich :grin:

Ich habe auch bereits alles erforderliche an Daten für die Veröffentlichung bei Google Play eingereicht. Da steht grade die Überprüfung aus. Wenn das alles soweit furch ist, und ich den letzten Feinschliff an der App vorgenommen habe, steht eine öffentlichen Release eigentlich nichts mehr im Wege.

Stellt sich nur noch die Frage des Preises … :thinking: :crazy_face:

4 „Gefällt mir“

Vielleicht machst du zwei Preise.

Einen für das Spiel und einen für diejenigen die dir gerne für den CSV ein Dankeschön zukommen lassen wollen :slightly_smiling_face: